게임 방법·조작법 리얼 파이트
리얼 파이트는 평면 무대 위에서 3D 격투가가 1:1로 맞붙는 격투게임이며, 공격 버튼 하나를 중심으로 짜여 있습니다. 타격이 들어갈 때마다 다시 누르면 3타가 이어지고, 이어 누를 때 위·아래·앞을 함께 넣으면 띄우기·발 걸기·날리기로 갈라집니다. 특수 버튼은 게이지를 써서 필살기를 냅니다.
등장하는 일곱 명은 모두 가상의 인물로, 브루노(종합격투기), 리코(복싱), 오토(쿵푸), 제인(무에타이), 엘리아스(사바트), 미라(카라테), 카이(태권도)입니다. 조작과 콤보 규칙은 모두 같고, 체력(미라 820 ~ 오토 1,150), 프레임 속도, 데미지, 리치, 필살기가 다릅니다.
속은 오락실 격투게임의 장치로 채웠습니다. 초당 60틱, 8프레임 입력 버퍼, 타격마다 걸리는 히트스톱, 중단·하단·상단 판정, 꽉 차면 깨지는 가드 게이지, 콤보 데미지 보정, 4프레임짜리 JUST 타이밍이 있습니다. 규칙 계산에 정수만 쓰기 때문에 온라인에서 롤백 넷코드를 쓸 수 있고, 서버가 버튼 기록만으로 오늘의 대진 판을 다시 돌려 볼 수 있습니다.
모드
조작 배우기
브루노로 리코를 상대하며 걷기부터 필살기 맞히기까지 일곱 단계를 익힙니다. 엔진이 실제로 판정해야 통과하고, 실패하면 프레임 타임라인이 너무 이름·너무 늦음·방향 오류를 짚어 줍니다. 다 마치면 쉬움 AI와의 대전으로 이어집니다.
AI 와 연습
캐릭터와 상대 실력(맞춤·쉬움·보통·어려움)을 고르면 명단에서 내 다음 캐릭터가 상대로 나옵니다. 가드가 깨지거나, 응징을 당하거나, 공격이 빗나가는 순간에는 짧은 조언이 뜹니다.
친구와 대전
한 키보드로 두 사람이 각자 캐릭터를 골라 싸우고, 다시 붙어도 세트 승수가 이어집니다. 이 모드에는 터치 조작부가 없습니다.
온라인 대전
대기실에서 캐릭터를 고르고 상대를 찾으면 롤백 넷코드로 1:1 대전을 합니다. 다시 붙기 버튼이 없어서 다음 판은 대기실에서 다시 찾습니다.
오늘의 대진
하루 동안 모두에게 같은 캐릭터 조합이 주어지고 AI는 보통으로 고정되며, 이긴 라운드 수와 남은 체력으로 점수를 매깁니다.
장면 반복 / 거리 연습
결과 화면에서 최고 콤보·카운터·응징·응징당함·저스트 가드 중 하나를 고릅니다. 기록된 장면이면 상대가 그때 누른 입력을 최대 2초 동안 되풀이하고, 아니면 같은 간격에서 쉬움 AI와 연습합니다.
조작법
| 동작 | 마우스·키보드 | 터치 | 게임패드 |
|---|---|---|---|
| 걷기·점프·앉기 | 방향키 또는 WASD | 왼쪽 스틱을 끌기 | 왼쪽 스틱 또는 방향 패드 |
| 공격 / 3타 | J 또는 Space, 타격이 들어갈 때마다 다시 누르기 | 오른쪽 아래 큰 빨간 버튼 | A |
| 갈래 (콤보 도중) | 위·아래·앞 + J | 그 버튼에서 손을 떼지 않고 위·아래·앞으로 밀기 | 방향 + A |
| 필살기 | K | 그 왼쪽의 파란 버튼 | B |
| 가드 | L 또는 Shift를 누르고 있거나 뒤로 밀기, 아래를 더하면 앉아 가드 | 그 위의 회색 버튼을 누르고 있거나 스틱을 뒤로 | X 또는 Y, 또는 뒤로 |
| 대시 | 가드와 앞 또는 뒤를 함께 누르기 | 스틱을 앞이나 뒤로 민 채 가드 버튼 | X + 방향 |
| 일시정지와 도구 | Esc 일시정지(Q 나가기) · R 다시 시작 · B 판정 상자 · M 효과음 · N 배경음악 | — | Start 확인·다시 붙기 |
| 한 키보드 두 사람 | 1P: WASD, F/G/H · 2P: 방향키, J/K/L | — | — |
공략 팁
높이를 보고 막기
잽, 스트레이트, 돌려차기, 날리기와 모든 필살기는 중단이라 서서 막든 앉아서 막든 막힙니다. 발 걸기와 앉아 차기는 앉아서, 띄우기와 점프 공격은 서서 막아야 합니다. 갈래는 첫 타가 닿으면 막혀도 열리므로, 잽을 막은 뒤에는 다음 입력이 위로 올지 아래로 올지를 봐야 합니다.
오토·제인의 3타를 끝까지 막지 않기
막을 때마다 그 기술 기본 데미지의 절반이 100칸짜리 가드 게이지에 쌓이고, 게이지는 가드 경직이 아닐 때만 프레임마다 1씩 줄어듭니다. 꽉 차면 가드 크러시로 40프레임 동안 움직이지 못합니다. 오토의 3타는 104, 제인의 3타는 123을 쌓으므로 빈 게이지에서도 끝까지 막으면 가드가 깨집니다. 맞기 직전 4프레임 안에 가드를 누르는 저스트 가드는 게이지가 쌓이지 않고 깎이는 체력도 없습니다.
저스트 가드로 받아치기
저스트 가드는 가드 경직도 6프레임 줄여 줍니다. 브루노로 엔진 시험을 해 보니 잽을 저스트 가드한 뒤 잽으로 받아치면 리코와 미라를 뺀 다섯 명에게 응징으로 들어갔고, 그냥 막았을 때는 아무에게도 응징이 되지 않았습니다.
막히면 위험한 마무리
가드 경직은 캐릭터마다 같지만 회복 시간은 속도에 따라 다릅니다. 브루노로 엔진 시험을 해 보니 잽→발 걸기나 잽→날리기를 막고 바로 잽을 내면 브루노·오토·제인(엘리아스는 날리기)에게 응징으로 들어갔고, 리코·미라·카이는 먼저 회복했습니다. 막힌 띄우기는 내 몸까지 공중에 띄우는데 공중에서는 누구도 막을 수 없어서, 시험한 잽이 매번 맞았습니다.
JUST는 필살기에 쓰기
JUST 타이밍에 누르면 다음 기술의 모든 타격에 콤보 보정이 15%p 돌아오고 게이지는 1.5배로 찹니다. 다만 둘째 타는 이미 100%라서 게이지만 더 받습니다. 브루노의 3타는 172, JUST를 넣으면 186이고, 스트레이트에서 필살기로 이으면 298, JUST로 이으면 341입니다.
게이지는 맞는 쪽이 더 받는다
때리면 기본 데미지의 1.2배, 맞으면 1.8배만큼 게이지가 차고, 막으면 0.6배(저스트 가드는 1.8배)를 받으며, 필살기 타격은 게이지를 주지 않습니다. 필살기 한 번은 3,000 중 1,000입니다.
필살기마다 쓰는 때가 다르다
오토의 필살기는 처음 28프레임 동안 무적이고 31프레임에 맞으므로 상대 공격을 뚫고 들어가는 데 씁니다. 제인은 22프레임에 326짜리 한 방, 엘리아스의 돌격은 160px까지 닿고, 카이의 첫 세 발차기는 등 뒤에도 맞으며, 리코와 미라는 6프레임에 첫 타가 나갑니다.
AI의 버릇
AI는 막기로 하면 서서 막을지 앉아 막을지를 반반으로 고르므로, 잽을 막는 가드의 절반쯤은 하단이나 띄우기에 뚫립니다. 자기 공격이 닿으면(막혀도) 4분의 1은 위, 4분의 1은 아래, 5분의 1은 앞으로 갈래를 냅니다. 맞춤 상대는 내가 앞서면 판 안에서 최대 20점 세지고, 밀리면 그만큼 느슨해집니다.
고친 날: