만든 이야기 리얼 파이트
개발 노트
기술표는 하나, 손잡이는 셋
일곱 명 모두 기술표 하나에서 만들어집니다. 캐릭터는 프레임 속도·데미지·리치 배율과 체력, 필살기만 정하고, 데미지 × 리치 ÷ 프레임 배율은 일곱 명 모두 0.95~1.13 사이에 듭니다. 히트 경직은 배율을 받지 않아 무엇이 무엇으로 이어지는지가 모두에게 같고, '모든 잽을 2프레임 빠르게' 같은 조정도 일곱 군데가 아니라 한 군데만 고치면 됩니다.
롤백을 위한 결정론
화면 주사율과 상관없이 초당 60틱으로 돌고, 좌표는 1/256픽셀 단위 정수이며, 규칙은 시계나 난수를 읽지 않습니다. 내 입력은 2프레임 늦게 반영하고 상대 입력은 최대 8프레임까지 예측한 뒤 그 이상이면 기다리며, 서버는 두 사람의 입력이 모두 온 프레임까지만 진행합니다. AI도 난수를 대전 시드와 프레임 번호에서 뽑기 때문에 되감아도 똑같이 움직입니다.
동작이 판정에 맞춘다
모션 캡처 클립은 사람 속도라 잽이 닿는 데 0.4초가 걸리지만, 5프레임 잽은 0.08초에 닿습니다. 그래서 클립을 늘이고 줄여 손발이 가장 멀리 뻗는 순간을 기술의 첫 판정 프레임에 맞췄고, 판정 상자는 그대로 엔진 것을 씁니다.
고친 날: